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[新聞] 小島秀夫:《MGS4》沒有實現革命性進步

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小島秀夫:《MGS4》沒有實現革命性進步

看起來對《潛龍諜影》表示不滿的並不止小島秀夫的兒子一個人,根據最新一期英國遊戲雜誌EDGE的報道,小島秀夫自己在接受記者採訪時,也對系列最新作《潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4)》的不足之處表示了遺憾和不滿。

    小島秀夫說道:“從遊戲方式上來看,與我最初的預想比較接近:你可以進入到戰場中,選擇以秘密潛入的方式前進或是以更為直接的形式與戰場發生互動。但圖形處理方面,比如動作混合和地圖的規模,都沒有達到我之前的設想,沒有達到令我滿意的程度。”

    顯然,小島秀夫現在已然成為了遊戲產業中的完美主義者代表,然而不惜對備受各界注目的《潛龍諜影》系列終結之作表示遺憾甚至不滿,那麼造成這一切的原因何在?小島隨後也給出了解釋:

    “當我們第一次在TGS上展示遊戲的引擎時,整個小組都感到無比的自豪。對我們來說PS3曾是夢幻主機,你知道,當我們意識到要在這樣的平台上開發遊戲時,我們產生了很多想法。但當實際工作開始後,我們逐漸意識到依然有許多限制要面對,而後就有了大家今天看到的這款遊戲。如果說我們原本的目標是向前邁進10步,那麼實際情況可能只前進了1步,但說到底我們還是取得了一點點成果。”

    如此看來,並不能說《潛龍諜影4》比之前沒有進步,只不過是進步的幅度不夠大,或者說是沒有足夠的條件來實現這些進步。那麼對於之前的夢想與PS3機能上的現實之間發生的衝突,小島又是如何看待的呢?接下來他又繼續補充道:

    “我記得3年前自己曾經說過,要創造一些真正革命性的東西來,但實際上由於CPU的限制我們沒有做到。事實上我們已經發揮出了CELL處理器的全部機能。不過請不要誤解我的意思,這裡我並沒有指責PS3的意思,我們只是沒有估計到PS3的全部潛能究竟有多大,畢竟我們不能預先掌握所有的一切。”

    《潛龍諜影4》公布以來,小島秀夫首次對外承認這款遊戲沒有實現他所期望的“革命性進步”,雖然是個令人失望的結果,但卻也有其積極意義所在,我們會把希望寄託在這位完美主義製作人的下一款作品上,期待更多來自小島秀夫的驚喜。

來源:levelup


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它的遊戲畫面,
我認為已是非常驚人和出色了。

日本人對於製作遊戲的完美要求和堅持,令人欽佩,
這樣嚴謹的態度,值得台灣的遊戲公司學習。

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